4月4日,日本索尼是全世界游戲機和游戲軟件巨頭之一。愚人節(jié)當天,索尼對游戲業(yè)務(wù)進行了重組,在之前兩個公司的基礎(chǔ)上,索尼重新組建了一家名為“索尼互動娛樂”(Sony Interactive Entertainment)的新公司。
據(jù)CNET等美國科技新聞網(wǎng)站報道,索尼之前從事游戲機業(yè)務(wù)的主要實體是“索尼計算機娛樂公司”,另外有一家名為“索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂”的公司。從4月1日開始,這兩家公司的品牌不再存在,索尼將兩家公司相關(guān)的業(yè)務(wù)合并為索尼互動娛樂公司。
索尼互動娛樂公司總部位于美國加州圣馬特奧縣,另外將在英國倫敦、日本東京開設(shè)分支機構(gòu)。
據(jù)報道,在2016年一月,索尼已經(jīng)對外披露過游戲業(yè)務(wù)重組的消息,雖然在4月1日愚人節(jié)生效,但這并不是一個愚人節(jié)消息。
長期負責索尼PS游戲機業(yè)務(wù)的高管郝思(Andrew House)表示,兩家公司合并組建的索尼互動娛樂公司,將成為一個實力更強的實體,該公司擁有明確的發(fā)展目的,就是推進索尼PS游戲機業(yè)務(wù)的增長。
索尼官方表示,互動娛樂公司將會進一步提高PS游戲機用戶的活躍度,另外增加來自每個用戶的收入。
索尼高管證實,新公司將會繼續(xù)使用索尼計算機娛樂公司的菱形標志,但是品牌將使用索尼互動娛樂。
在平井一夫的帶領(lǐng)下,索尼正在進行業(yè)務(wù)大重組,重點聚焦游戲、影視娛樂、智能手機、電視機、手機攝像頭等具有優(yōu)勢和盈利能力的領(lǐng)域,而PS游戲機被視為支柱業(yè)務(wù)。另外,索尼已經(jīng)轉(zhuǎn)讓了沒有發(fā)展前景的筆記本電腦業(yè)務(wù)。
在游戲主機領(lǐng)域,索尼的PS占據(jù)主導(dǎo)地位,相比微軟的Xbox擁有明顯優(yōu)勢,除了硬件之外,索尼長期積累了海量的游戲內(nèi)容。最直接關(guān)注的是,三月份,索尼對外發(fā)布了虛擬現(xiàn)實頭盔PS VR,將能夠搭配PS4游戲機來使用。
一般認為,虛擬現(xiàn)實將成為索尼游戲業(yè)務(wù)的增長動力,索尼正在和全球開發(fā)商合作,開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲。另外索尼高管最近也表示,虛擬現(xiàn)實游戲未來將會和電腦、游戲主機實現(xiàn)深度融合。
在游戲業(yè)務(wù)合并設(shè)立新公司之際,索尼也在對游戲業(yè)務(wù)進行全面調(diào)整。據(jù)報道,索尼已經(jīng)組建了一個獨立部門,專門開發(fā)面向亞洲市場的移動游戲。
近日,索尼還宣布面向老款游戲機PS2的所有網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)將停止。這款游戲機在2000年上市銷售,目前已經(jīng)到了退出歷史舞臺的時間。
索尼最新代次的游戲機為PS4,據(jù)2016年年初的統(tǒng)計,這款游戲機全世界的銷量已經(jīng)達到了近3600萬臺。專業(yè)機構(gòu)估計,PS4的歷史累計銷量有可能超過一億臺,從而成為有史以來最成功的游戲機。反過來,PS4的巨大銷量,也將給索尼的虛擬現(xiàn)實頭盔和內(nèi)容銷售帶來巨大推動。
評論 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交