驅動中國2016年5月16日消息,近日彭博社刊文表示,VR技術在中國正經(jīng)歷著一場孵化過程,盡管市場目前還沒有強有力的領導者,但隨著騰訊、百度和阿里在內的科技巨頭們的加入,這場變革將會迅速發(fā)酵。
然而,值得一提的是,與索尼、Facebook們生產(chǎn)VR頭盔不同的是,包括騰訊、阿里以及百度在內的中國科技圈卻選擇一方面扶持初創(chuàng)企業(yè)搞硬件資源,另一方面開放自家平臺提供軟件資源。由于目前市場缺乏一位強有力的領導者,使得中國VR市場充滿了變數(shù),但與此同時,變數(shù)也將意味著商機。
鑒于此,中國的VR市場有多大呢?
IResearch市場分析師Ricky Lin認為,“BAT現(xiàn)在專注的是搭建平臺和內容,因為中國VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的主要問題是缺乏核心技術,大家都想賭一把”。 Ricky Lin的看法基于一項數(shù)據(jù):未來4年,中國VR市場有望增長至550億元人民幣(約合85億美元),即從2014年的15億元人民幣到2020年增長36倍。
據(jù)了解,根據(jù)市調分析機構Canalys的最新數(shù)據(jù)顯示,2016年全球VR頭盔總出貨量貨位630萬部,而其中的40%都將登錄中國,這其中當然包含索尼的PS VR、Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive。
然而對于中國市場來說,內容或許才是現(xiàn)在各方競爭的核心所在。中國產(chǎn)業(yè)及信息技術部認為,鑒于中國5.04億熱愛在線視頻的人口基數(shù),視頻及游戲應用或將成為國內VR行業(yè)最先興起的部分。市場沒有能主導VR內容的領導者,中國VR市場的戰(zhàn)爭主要集中在軟件平臺的爭奪,已經(jīng)遠遠超出了硬件范圍。
據(jù)悉,阿里在近期的一份報告中指出,一旦技術漸趨成熟,VR或將在娛樂產(chǎn)業(yè)上“迅速上位”,最終占據(jù)40%的內容資源,因為“VR和AR設備將成為繼電腦和手機之后,人類社會的又一項重要發(fā)明”,而中國這次想從內容入手,值得期待。
評論 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交