驅動中國2016年7月19日消息,自《口袋妖怪Go》這款AR游戲上線以來,就引發了全民游戲熱潮,同時也讓任天堂成為最大的贏家。近日有市場研究公司估計,目前《口袋妖怪Go》的銷量已經接近3億,美國有5%的安卓手機都安裝了該款游戲。
除了受玩家追捧之外,游戲開發者也追隨著《口袋妖怪Go》的浪潮,但是國內業內人士對《口袋妖怪Go》的后續發展保持著兩個陣營。 對《口袋妖怪Go》抱有積極態度的認為,該游戲終將會吸引一群核心用戶,他們會持續的在這款游戲中投入時間和金錢。
而另一個陣營則悲觀的認為《口袋妖怪Go》的最大痛點是如何讓玩家具備持續的新鮮感,并樂此不疲的玩下去。雖然目前《口袋妖怪Go》火爆全球,但在玩法上卻有很大的局限性,游戲內容主要是走路遇小精靈、抓小精靈、翻牌子拿道具、武道館里PK等,玩法和物種的局限性非常明顯。
另外,玩家平常所去的地方范圍有限,小精靈出現的種類也不多,長此以往,玩家勢必會產生審美疲勞。而且美國已經發生了多起針對《口袋妖怪Go》手游玩家的武裝搶劫犯罪,同時也有玩家要求不要在危險區域安排精靈,但目前制造方并沒有出臺相關應對方案。
雖然《口袋妖怪Go》確實存在很多問題,但不可否認的是它的確在游戲界具有劃時代的意義,首次將增強現實技術和游戲相結合,不僅讓游戲界為之瘋狂,也讓更多的人看到了AR的潛在價值,更多的企業也將重心放在AR產品的研發上。AR是繼VR之后又一被資本市場熱捧的高科技,但未來會朝哪個方向發展,這股熱潮會持續多久,作為旁觀者的我們只能靜觀其變了。
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