驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年9月18日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,洛杉磯初創(chuàng)公司Survios近日表示,其開發(fā)的VR游戲Raw Data,自發(fā)布以來,僅一個(gè)月流水就突破100萬(wàn)美元,同樣突破100萬(wàn)美元收入的還有VR游戲The Gallery—Episode1:Call of The Starseed,由加拿大公司Cloudhead Games開發(fā)。由此可見,就目前來說,VR游戲還是有著巨大的潛力有待開發(fā)。
據(jù)了解,這款VR游戲Raw Data的最大亮點(diǎn)在于,在游戲中,玩家需要變換各種姿勢(shì)獲得武器,與敵方對(duì)戰(zhàn),這也是該游戲的最出彩之處。同時(shí),因?yàn)榭梢月?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),這款游戲一時(shí)間在國(guó)內(nèi)受到線下VR商家的追捧。曾在今年6月14日,該游戲就登錄Steam平臺(tái),售價(jià)40美元,并計(jì)劃后續(xù)會(huì)不斷更新,完成整個(gè)游戲。
而另一款VR游戲The Gallery,于今年4月發(fā)布,售價(jià)30美元,8月份時(shí)曾宣布與Vive頭盔捆綁銷售。但其實(shí),在捆綁銷售前,該游戲開發(fā)公司已經(jīng)獲得盈利,并足以支撐他們開發(fā)下一步作品。該公司CEO Denny Unger表示,“這說明,人們?cè)敢鉃楦哔|(zhì)量的游戲付費(fèi)。”
說起The Gallery的開發(fā)公司Cloudhead,還要回到Oculus Rift DK1那個(gè)時(shí)候。2013年,Cloudhead發(fā)起眾籌,籌得8萬(wàn)多美元。盡管位于加拿大,The Gallery還是在參展洛杉磯VRLA展會(huì)時(shí),獲得一套DK1頭盔,使他們能夠順利地開發(fā)游戲,并不斷更新。
同時(shí),Raw Data的開發(fā)公司Survios在這款VR游戲的整個(gè)研發(fā)過程中也是比價(jià)順利。據(jù)悉,Survios最早辦公地點(diǎn)在USC(美國(guó)南加利福尼亞大學(xué))的Mixed Reality Lab,這也是Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey成立公司前呆過的地方。2014年扎克伯格宣布以20億美元收購(gòu)Oculus后不久,Survios也獲得了4百萬(wàn)美元融資,隨后還獲得盛大的投資。
Survios的聯(lián)合創(chuàng)始人和首席創(chuàng)意官James Iliff稱,“我們會(huì)盡自己所能,不斷更新這款游戲,不管對(duì)我們自己,還是整個(gè)行業(yè)來說,這只是個(gè)開始。這門生意要獲得盈利,需要開發(fā)更深層次的,更豐富的游戲內(nèi)容,而消費(fèi)者們欣賞這樣的作品,所以他們會(huì)通過購(gòu)買游戲,來做出回應(yīng)。”
其實(shí),兩家公司的共同之處在于,開發(fā)者們花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間專注于游戲本身,很少向玩家們公布相關(guān)進(jìn)度,不斷地解決遇到的問題。事實(shí)上,在這么短的時(shí)間內(nèi),兩款游戲能夠突破百萬(wàn)下載量,足以說明正在發(fā)展著的VR生態(tài)可能足夠健康來支持VR小型團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,并開發(fā)出高質(zhì)量的游戲作品。因此,從這個(gè)角度上來說,兩款VR游戲的成功也就不難理解。
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