驅動中國2016年12月1日消息,眾所周知,HTC、索尼、Oculus以及三星等虛擬現實廠商一直在VR市場獨占鰲頭,可稱之為VR領域四大巨頭。然而,令消費者沒有想到的是,市場研究公司01咨詢日前發布的研究報告卻顯示,索尼、Facebook、谷歌和三星才是虛擬現實市場的四大巨頭,因為目前它們的市場份額已經達到56%,占據了VR市場的半壁江山。
據報告顯示,2016年硬件是虛擬現實市場霸主,而索尼無疑是其中的領頭羊,一向排名靠前的HTC此次竟排名第五,這讓很多消費者表示不能理解。不過,對于索尼排名第一,其原因有兩個:其一是支持Playstation VR頭顯的PS游戲機用戶群達4000萬-5000萬,數量非常之大;其二是性價比適中,沒有HTC那么昂貴且好用。
此外,Facebook (Oculus平臺)和谷歌(Day Dream、Card Board、Tilt Brush等),它們的目標用戶群無法與索尼相提并論,產品要么面向低端市場,要么價格有些貴,因此消費群遠遠低于索尼。不過,借助品牌力量和產品質量,今年兩家公司也都銷售了數億美元頭顯產品。至于三星,其目前只有移動VR頭顯Gear VR,而HTC則憑借其高端頭顯Vive緊隨其后。
近年來,以游戲開發商為主的內容提供商和技術提供商落后于硬件廠商,而未來這種情況或發生變化,因為虛擬現實內容應當蘊含著更大市場。不過,硬件市場先“浮出水面”是合理的,因為硬件廠商必須向開發者提供它們的開發工具,消費者在購買足夠硬件后,也就該內容發力了,其結果無疑是未來幾年將出現更多虛擬現實游戲和應用。
事實上,對于HTC此次排名第五,可能在很大程度上取決于其VR頭顯HTC Vive定位比較高端,且是VR市場最貴的頭顯,如果不是有專業用處,大多數消費者是不會選擇購買這款頭顯。盡管近年來,VR技術已經被應用在協作、教育、工業、軍事、科技以及醫療等領域,HTC雖涉及很多,但最重要的還是銷售變現后在VR市場如何生存。
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