驅動中國2017年1月3日消息,2016年被稱為VR元年,而VR設備也的確在這一年得到了足夠的發展空間,現如今VR設備已經不再是常人所無法企及的黑科技了,它已經成為大街小巷隨處可見之物。同時它的受眾范圍也很廣泛,上至六七十歲的老人下至十來歲的小孩。
但是各大VR廠商卻都紛紛發布聲明稱不建議小孩使用VR設備。這些廠商中包括HTC、索尼和三星。其中三星也在自己Gear VR的免責說明中寫的最為詳細,它稱:“13歲及以下的孩子不應該使用Gear VR,超過13歲的孩子也應該在大人的陪伴下使用這一設備;用戶應該避免長時間使用Gear VR,因為這有可能對用戶的手眼平衡、多任務處理能力產生一定的負面影響;家長應該在孩子使用Gear VR時和使用后對他們加以觀察,以避免上述情況的發生。”這究竟是為什么呢?
根據一家VR眼鏡設備公司的負責人介紹,一般的VR眼鏡主要的配置就是內含的兩個凸透鏡。由于屏幕只有一個,因此必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm。3D立體眼鏡可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替顯示在屏幕上,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到我們所說的立體3D圖像。
簡單來說,VR虛擬現實頭盔中的透鏡就是基于不同的視覺場以及在局部空間中營造出不同的畫面深度感知,在用戶大腦視覺系統中形成一個虛擬現實視場 。現在VR幾乎沒有行業標準,硬件設備標注的一些參數,不一定是統一標準的參數,所以很難說這樣的好還是那樣的好。
另外,市面上的VR眼鏡良莠不齊,價格從幾十到上千元的都有,品牌也參差不齊,由此導致很多消費者沒有辦法甄別,另外加上VR眼鏡其實是讓視野分開的。左眼一個圖像右眼一個圖像,在視覺方向角度有微小差異,才會有立體感。萬一這個視差太大,就會出現重影、復視。”長期使用后果也是可想而知的,容易引起視疲勞,頭暈,視覺紊亂等,這對小孩的影響更甚。
評論 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交