在上周剛閉幕的CES 2018展會上,來自國內外的VR設備和技術廠商大秀VR新成果,大有一種“忽如一夜春風來”的感覺。今年的CES展會,兩個主流趨勢是VR設備分辨率和視場角方面有了大幅度升級。盡管如此,作為游戲主機重要硬件廠商任天堂還是以分辨率標準未達普及程度還拒絕涉足VR領域,那這又是為什么呢?
據日前法國媒體報道,任天堂法國區主管Philippe Lavoué表示,“消費者更加偏好于擁有“整體包裝”的東西,而虛擬現實目前還無法做到這一點,因此他們并不急于采納這項技術。”同樣,早在2016年任天堂北美總裁ReggieFils-Aimé表示,虛擬現實還未準備好進入主流市場,虛擬現實在成為主流功能之前還面臨一大堆的障礙。
對于當前VR領域,任天堂的態度是“對大多數人而言,虛擬現實還是一項為時尚早的選擇,如果我們和其它人做同樣的事情,那么早晚會被淘汰,因為任天堂要比很多對手規模更小。”
任天堂還認為,虛擬現實設備當前分辨率還未達到足以支撐起普及的標準,即使是當前普遍流行的4K也是如此。因為分辨率標準未達到,而拒絕進入VR行業,這對于任天堂而言是一個能說得過去的理由。那作為對VR技術體驗至關重要的頭戴設備而言,什么級別的分辨率才能滿足需求,該有如何平衡高分辨率和佩戴舒適的問題呢?
那我們從CES 2018展會上,小派VR(Pimax )展出的8K分辨率VR頭顯來看分辨率高低對觀看體驗都有哪些影響。Pimax抓住了屏幕分辨率和視角范圍這兩項重要參數在VR頭戴設備上大做文章。
其展出的小派8K VR頭顯設備配備的兩款顯示屏分辨率均為3840×2160像素,并宣稱雙眼合成分辨率達到了8K級別,8K分辨率素點達到了1660萬個,是市面常見虛擬現實頭顯的4倍,在分屏的情況下其畫面像素相比其他三款VR頭顯設備要細膩很多,并未出現明顯的顆粒感的問題。不過,要是貼近來看其畫面與LCD手機顯示屏的720P分辨率的畫面細膩程度相當。
此外,這款VR頭顯設備由于配備了8K級別的分辨率屏幕,就需要有足夠強大的處理芯片、定位追蹤器、陀螺儀等硬件支撐。這就使得這款VR頭顯在體積和重量上相較于其它VR頭戴設備要更大更重一些。據體驗者表示,佩戴Pimax頭顯之后感覺像是帶著摩托車頭盔。以此來看,8K級別分辨率相較于與佩戴舒適度而言已經臨近極限值,不過其畫面細膩程度離頂級的視網膜效果還有相當大的提升空間。
據虛擬現實行業研究數據表明,VR頭戴設備要達到“視網膜”級別畫面效果,其雙眼分辨率要達到12450×6840,這個數值就相當于雙眼顯示屏要介于8k和16k之間;于此同時,VR設備顯示屏的刷新率也要達到150-240fps。更重要的是需要支撐這樣高的分辨率和刷新率就需要VR設備擁有10倍于當前PC機的硬件性能才能驅動。而當前主流VR設備廠商所配備的高通公司驍龍835移動芯片,也無法與普通PC機的性能相媲美。
目前,市面主流的VR頭顯設備分辨率集中在雙眼2K、雙眼4K級別,像雙眼8K級別的VR設備已是鳳毛麟角,況且因重量和體積問題嚴重影響到佩戴舒適度問題。相比而言,主流桌面顯示器分辨率花了近20年時間才實現翻了6倍。而VR設備,由于其顯示屏構造不同以及VR游戲的因素,要實現視網膜級VR分辨率和性能,少說還得5-10年時間。
從這些影響因素來看,當前的VR頭戴設備市場難以迅速崛起還是歸咎于技術的問題。而VR頭戴設備的分辨率從8K走向16K又需要耗費多長時間仍是個未知數。在谷歌、微軟、蘋果、三星、Facebook、騰訊、索尼等VR領域的大玩家紛紛發力而消費市場卻始終不溫不火的情況下,在游戲主機領域風生水起的任天堂看到嚴重影像VR體驗的分辨率發展遲滯,當然不會貿然去趟這趟渾水。
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