驅動中國2018年1月23日消息 據悉,Facebook旗下VR公司Oculus近日公布了一種新的時間單位“flick”, 即frame tick的簡寫。flick所表示的時間長度相當于7.056億分之一秒(1/705600000),介于1納秒和1微秒之間。
據了解,這個時間單位是Oculus公司前 Story Studio架構師Christopher Horvath發明的,對于發明flick這個新時間單位的原因,這位架構師表示是為了便于VR視頻內容的創作。
據Christopher Horvath表示,在VR電影和VR游戲的內容創作中,都是按分秒為時間單位進行創作的。諸如,目前大多數電影采用每秒24幀的速度進行拍攝,這些視頻便會每秒快速的呈現24幅靜止圖像。不過,當創作者進行每一幀圖像的處理時,數字便會呈現雜亂無章的畫面。
比如,在24 fps規格的VR視頻中,每幀大約有0.04166666667秒或41666666.669納秒,對于雜亂和無休止重復的小數會給VR視頻的創作者帶來很大的不便。而flick則可以用整齊的偶數來表示一幀,比如2940萬flick就等于一幀。對于大型游戲普遍的60 fps規格畫質,就可以用1176萬flick表示一幀圖像。
對于VR游戲和VR視頻的創作者來說,flick可以更加方便整潔的表達幀率的計算。同時,Oculus公司目前已經在Github上開源了flick,任何VR創作者都可以下載,Oculus也對自己軟件增加了對flick的支持。flick未來有可能成為視覺創作領域一個新的標準時間單位。
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