驅動中國2018年3月1日消息 近期,一份有關虛擬現實行業的市場研究報告被公布被公布出來,該報告主要對2018-2022全球VR零售市場的現狀和增長前景進行分析預測,并分別從制造商、地區、產品類型和終端產業等角度研究了全球和主要地區的VR市場現狀和前景。
《報告》指出,不同的國際、地區、地方等供應商之間的相互市場競爭、技術交流形成了全球VR市場。隨著廠商之間的技術創新、以及并購案上升,大量本地和區域供應商都致力于為不同終端用戶提供應用服務。
《報告》認為,廉價VR設備的普及是市場的一個驅動力。諸如,Alchemy VR、Avantis Education、EON Reality、谷歌、Oculus VR和Virtalis等教育VR領域的供應商都在促進VR的普及。同時,隨著VR設備公司經濟規模的擴大和VR技術的迭代發展,VR設備的成本已大幅下降,這有利于VR的進一步普及。
對此,MIR團隊一位分析師表示,“社交VR的增加是市場的一個趨勢。在虛擬環境中,用戶與真實的物理世界相隔離,并且受到了虛擬環境的影響。因為協同學習在效率和高效學習方面扮演著關鍵角色,因而用戶與真實世界相隔離可能會降低學習質量。為了克服這一挑戰,許多VR供應商正在提供能夠在VR環境中協作學習的平臺。”
最后,《報告》還表示,當前VR市場面臨的又一個巨大挑戰就是VR內容的缺乏。市場上缺乏VR開發人員,又缺少優質可用的VR內容。這就令市場上大量廉價的VR設備和VR硬件就顯得無用武之地。不過,相應的VR設備普及程度逐步提高,內容制造商也在加快沉浸式、多樣化的VR內容的制造。這是VR行業得以普及發展的根本。
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